时间: 2009-12-12 10:45:24 雅安日报
有人说,2009年是休闲游戏大放异彩的一年。 很多人的生活习惯为之改变:有人半夜闹钟偷菜,有人将下班之后的时间称为“对抗僵尸之夜”,有办公室规定只准在中午休息的时候才能互相“抢城”。 一时间,全民娱乐兴起。
火遍全国 快乐农场“偷菜”
“今天我又偷了小张几十个苹果,小王十几株熏衣草。” “昨晚,看你三点过还挂在网上,又起来偷菜哦?” 今年,如果你还不懂这些“偷菜”语言,没有玩过网络“偷菜”游戏,那么你趁早回火星吧。 “偷菜”游戏是以种植农作物为主的社交游戏。用户在里面扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。果实成熟之后,可以被收获进仓库,如果不及时采摘,就会被朋友偷摘。 年轻人们玩这种游戏,有的在开心网,有的人在QQ游戏上玩,也有的人在一些小网站上玩。 可以说,网络偷菜游戏已经成为时下最流行的网络游戏之一。 一个周末,记者与朋友相约逛街,但碰面后发现该朋友精神极不佳,哈欠连天,于是,关心询问朋友,谁知朋友笑道:“为尽爱意,半夜起来帮男友的农场收菜偷菜。” “不可能哦,你玩游戏还玩得那么敬业,佩服佩服!” 过几日,又看见QQ新闻上有一报道,说某大学教师发现学生出勤率提高,一调查,发现竟是学生纷纷闹钟早起偷菜之故。 记者周围的同事朋友,玩偷菜的人也有相当“规模”。 由于记者本人不爱玩“偷菜”游戏,迟迟未加入“偷菜”大军,曾有一段时间,每次QQ一上线,就频频接到QQ好友的“邀请”,要求加入游戏。朋友之所以这么“盛情”,想必也是因为参加游戏的人越多,“偷菜”的机会越多。 似乎一夜之间,“偷菜”已成为全民潮流。 以往很多淡了的朋友同学,也竟然因为偷菜而熟络起来。而正是这种“偷偷”的乐趣,和朋友间互相惦记的情感让该游戏迅速升温,火遍全国。 记者在采访中发现,多数玩“偷菜”的人认为该游戏主要是“新鲜、好玩”,“能满足一些现实生活中得不到的需求”;也有人表示,玩这种游戏还是要有节制,不要陷入进去,影响工作和学习。
一大惊喜“植物大战僵尸”
“植物大战僵尸”游戏,可谓是2009年网络游戏的一大惊喜。 该游戏自今年5月份上市以来,在海外受到了众多游戏迷的追捧。 国内玩家更是争相去玩。这款游戏不仅得到了玩家的一致评价“好玩”、而且这种游戏本质是现今网游中最缺少的。 一个看似简单实则极富策略性的TD类小游戏(只有30M大小),游戏内容极富创意:可怕的“僵尸”入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是栽种的植物。 游戏简介里是这样介绍的:武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效地将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏的挑战性和奇特。 一个休闲的单机小游戏,不过1百多M的文件,竟引得全国上下,学生、上班族纷纷大动鼠标,惊呼连连。 让那些动辄几个G的游戏大作汗颜不已。 特别是最近一些大学生自拍的“真人版植物大战僵尸”娱乐视频,在某知名视频网站上点击率达到近百万,可见该游戏受欢迎程度。 “如果以后的网络游戏能够借鉴‘植物大战僵尸’这样的任务设计。不再让玩家面对的是枯燥的打怪,而是一个充满智慧的任务,也许在很多网游里,我们不会再看到很多挂机的‘活死人’。”游戏玩家穆磊说。 网游虽然是主流,但是很多网游本身的任务设计就是枯燥的打怪、升级。正是因为游戏内容如此,才延伸出了外挂这种产物。 没有复杂的系统,没有绚丽的3D画面,没有夺目的噱头和宣传,“植物大战僵尸”就这样以其讨巧的画面,简单轻松的操作,富有梯度种类多样的游戏内容,悄悄的扎根在玩家心中。 也许,这正是现在很多游戏所缺乏的。 难怪有媒体评论:“植物大战僵尸”,小游戏里透着大智慧。
爱不释手“英雄之城”
有一天,记者正和朋友在一同学家喝茶聊天,中途朋友接了个电话,随后他便提出借同学家电脑一用。 原来朋友和他的哥哥一起在玩魔方游戏《英雄之城》。 这是一个战略游戏,在其中你可以扮演一个领主,经营自己的城市,招募培养英雄,寻宝打怪,攻占王城,发展军队,征伐大陆。朋友的哥哥就是被别人攻打了,于是急忙打电话给朋友帮忙。 听这位朋友介绍,这款游戏比较特别的是,虽然是网页游戏,但是画面特别精致,甚至超过了很多客户端网游。 而且这款游戏的战斗系统十分灵活,你可以操纵兵马进行很多战术配合,与那些傻傻的只会拼兵力数字的战略游戏完全不同。而沿袭自《英雄无敌3》,富有魔幻色彩的兵种设定和经典战棋的乐趣,更是让很多游戏资深玩家爱不释手。 魔方《英雄之城》,自从2009年3月10日出现以来就火爆不已。 对于很多玩家来说,第一印象都能够决定到底玩不玩这款游戏,而网页游戏之所以被普遍认为劣质的原因主要便是因为画面粗糙。在采访中,许多玩家表示,《英雄之城》在这点上就非常优秀,如果不是浏览器的边框问题,很多玩家都会将此误以为是客户端游戏大作。 如此精美犹如壁画一般的画面可不仅仅是静止的,像人类的城堡上空便会不时的飞过数只飞鸽,而精灵族城堡由于位于山中,山脉中的潺潺溪流也是清晰可见。 而它相比“偷菜”、“植物大战僵尸”来说,最大的优势就在于内容丰富,版本更新速度快。 该游戏既有打“僵尸”的轻松有趣,又有如同“偷菜”的抢劫城市的玩法,各种元素融入其中。而且更新很快,往往一个内容刚玩透,又更新了更有趣的玩法和新内容,让人乐此不疲。 听游戏玩家们介绍,现在,《英雄之城》这款游戏已经超出战略游戏的范畴,RPG的角色养成,竞技场,野外首领,副本都一一俱全,让人不得不叹服,只有这样认真的态度才能打入玩家心中吧。
中国网游多方位发展期
我国网民数量基数巨大,人口众多,接触游戏的人也都是青少年。因此,有媒体报道称“我国的游戏产业正处于蓬勃发展的时期”。 但目前中国网络普及率仍低于发达国家水平,而作为互联网主要娱乐之一的网络游戏,将随着互联网进一步普及快速发展。 随着游戏产品数量和质量的提升,会刺激更多游戏用户参与。 目前,随着3G网络的开放让网游产品的手机终端化成为可能。网络游戏作为一种费用低廉的娱乐方式,经济环境变化等对网络游戏的影响也相对较小。 “但中国的游戏基本上没有自己的硬件。”某知名网站对中国游戏发出如此评论的,而日本、美国、韩国等,都有专门为游戏开发的硬件。 从最初的《金庸群侠传》、《三国》系列,到近年《千年》、《传奇》系列,以及现在流行的各种国产网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏情节、关卡等都跟国外出奇的相似。 但在某些媒体报道中也指出,中国一直在电子游戏产业方面比较落后,没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这一方面中国损失了一大笔财富。 有业内人士评价,从长远看来,未来几年,我国网络游戏将处于一个多方位发展的时期,可开发拓展的空间巨大,并且将体现出新的发展特点。 相比于美国的网游产业主要靠游戏出口的收入,韩国是出口和国内运营齐头并进,中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入,只要用户数量不出现下降,中国网游市场的份额不会出现下降。 蕴含在网游中的中国文化元素,也将随着网游产品的出口广布于世界,但这样的局面不会自己到来。网游企业的内功、主管部门的扶持,将决定网游企业在出口路上走多远。记者 舒玮
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来源:雅安日报 日期: 2009-12-12 10:45:24
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